03 января 2021


  1. Handbook House Davion p.187
  2. Combat Operations, p. 121
  3. Technical Readout: 3039, p. 298
  4. Record Sheets: 3039 Unabridged, p. 493
  5. Technical Readout: 3025, p. 98
  6. Technical Readout: 3039, p. 298
  7. Technical Readout: 3050, p. 174
  8. Technical Readout: Project Phoenix, p. 48
  9. Decision at Thunder Rift, Ch. 9
  10. Decision at Thunder Rift, Ch. 3
  11. Technical Readout: 3075, p. 169
  12. Record Sheets: 3075 Unabridged, p. 178
  13. Record Sheets: 3075 Unabridged – Age of War, p. 28
  14. Record Sheets: 3075 Unabridged, p. 179
  15. Record Sheets: 3075 Unabridged – Age of War, p. 29
  16. Recognition Guide: ilClan, vol. 6, p. 6
  17. Recognition Guide: ilClan, vol. 6, p. 21
  18. Record Sheets: Phoenix Upgrades, p. 202
  19. Combat Operations, p. 127
  20. Master Unit List: Battle Values, p. 125
  21. Record Sheets: 3039 Unabridged, p. 490
  22. Record Sheets: Phoenix Upgrades, p. 203
  23. Combat Operations, p. 122
  24. Record Sheets: 3039 Unabridged, p. 491
  25. Record Sheets: Phoenix Upgrades, p. 204
  26. Combat Operations, p. 130
  27. Record Sheets: 3039 Unabridged, p. 492
  28. The Battle for Twycross, p. 48
  29. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 191
  30. Experimental Technical Readout: Succession Wars, Volume 1, p. 7
  31. Record Sheets: Phoenix Upgrades, p. 206
  32. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 176
  33. Recognition Guide: ilClan, vol. 6, p. 23
  34. Record Sheets: Phoenix Upgrades, p. 207
  35. Technical Readout: Project Phoenix, p. 37
  36. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 177
  37. Record Sheets: Phoenix Upgrades, p. 208
  38. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 178
  39. Record Sheets: Phoenix Upgrades, p. 209
  40. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 179
  41. Record Sheets: Phoenix Upgrades, p. 210
  42. Combat Operations, p. 132
  43. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 180
  44. Record Sheets: Phoenix Upgrades, p. 211
  45. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 181
  46. Record Sheets: Phoenix Upgrades, p. 212
  47. ↑ “New Death from IrTech”
  48. Technical Readout: 3085, p. 261
  49. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 182
  50. Recognition Guide: ilClan, vol. 6, p. 26
  51. Record Sheets: Phoenix Upgrades, p. 213
  52. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 183
  53. Recognition Guide: ilClan, vol. 6, p. 27
  54. Recognition Guide: ilClan, vol. 6, p. 28
  55. Recognition Guide: ilClan, vol. 6, p. 29
  56. Record Sheets: 3145 New Tech, New Upgrades, p. 159
  57. Record Sheets: Phoenix Upgrades, p. 214
  58. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 184
  59. Record Sheets: Phoenix Upgrades, p. 215
  60. Technical Readout: 3085, p. 260
  61. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 185
  62. Record Sheets: Phoenix Upgrades, p. 216
  63. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 186
  64. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 187
  65. Technical Readout: 3085, p. 261
  66. Recognition Guide: ilClan, vol. 6, p. 30
  67. Historical Turning Points: Galtor, p. 21
  68. Operation Turning Points: Fronc Reaches, p. 39 “Marauder MAD-7D (Von Staskov)”
  69. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 189
  70. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 190
  71. Recognition Guide: ilClan, vol. 6, p. 34
  72. Recognition Guide: ilClan, vol. 6, p. 35
  73. Technical Readout: 3055, pp. 66-67
  74. Technical Readout: 3055, pp. 72-73
  75. Technical Readout: 3058, pp. 128-129
  76. Technical Readout: 3058, pp. 130-132
  77. Technical Readout: 3058, pp. 144-145
  78. Historical: Liberation of Terra Volume 1, p. 18, “A Plague On Both Your Houses: The War of Davion Succession (Second Hidden War)”
  79. BattleMech Manual, p. 93 Design Quirk Table – Marauder Entry.


First built in , the Marauder II is a successful attempt to take the firepower of the Marauder and combine it with the reliability and ruggedness of an assault chassis.

In officers of the famous Wolf’s Dragoons mercenary unit contracted with Blackwell Industries of New Valencia on the project of modifying the highly successful 75-ton Marauder into a 100-ton assault ‘Mech. Working from existing plans the design phase proved to be very short, the process of reinforcing the Marauder chassis turned out to be easier than expected, enhanced by the removal of the finicky and temperamental General Motors Whirlwind Autocannon for a much simpler Large Laser. First appearing with the infamous Zeta Battalion before spreading to Alpha Regiment, the Dragoons enemies soon learned to fear the appearance of Marauder IIs as foreshadowing a major advance, as for the remainder of the Third Succession War it remained the exclusive property of the mysterious Dragoons.

This changed after the Fourth Succession War when Colonel Jaime Wolf authorized Blackwell to increase production and allow outside buyers access, on the provision that each sale had to be approved by the Dragoons. Now spreading in limited numbers, the largest buyer outside the Dragoons would be the Miller’s Marauders mercenary unit, famed for its almost exclusive use of the Marauder chassis and the secret loan of its DropShips to Zeta Battalion for their climactic rescue of the rest of the Dragoons on Crossing. When new unit commander Major Susan Barber expressed interest in the Marauder II, Colonel Wolf gave Blackwell the go-ahead to supply her with all she needed, by the Clan Invasion the now renamed Barber’s Marauder II would boast almost a regiment’s worth of the fearsome assault ‘Mech.

Though Barber’s Marauder II would help drive the considerable interest and demand for the powerful assault ‘Mech, they would also damage its seeming aura of invincibility following their ignoble destruction by Clan Jade Falcon on Koniz in June . Seeking to rekindle interest in their flagship ‘Mech following its disastrous showing on Koniz, GM/Blackwell noted the Vicore Industries triggered refresh of “classic” designs to develop a more powerful and visually refreshed model. The resulting MAD-4S variant was the first widely available Marauder II, the Wolf’s Dragoons easing of sale restrictions partly motivated by profit but also as a means to punish the Lyran Alliance for the theft of the Blackwell developed Light Fusion Engine, as of selling the ‘Mech to all interested parties save those the Dragoons were fighting against in the Chaos March; the Word of Blake and the members of Trinity Alliance.

The demand for the Marauder II would only increase in the Jihad following the Blakist’s destruction of GM and Blackwell’s production facilities for the ‘Mech as part of their vendetta against the Wolf’s Dragoons, with many salvaged examples in use among the nations of the Inner Sphere in a large number of variations following the Blakist’s fall, the most notable being the MAD-6D developed by the Federated Suns and shared with the Republic of the Sphere.


  1. Wolf’s Dragoons, p. 109
  2. Technical Readout: 3039, p. 302
  3. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 223
  4. Wolf’s Dragoons, p. 109 “MAD-4A Marauder II”
  5. Technical Readout: 3039, p. 302 “MAD-4A Marauder II”
  6. Technical Readout: 3050, pp. 212-213 “MAD-5A Marauder II”
  7. Technical Readout: Project Phoenix, p. 56 “MAD-4S Marauder II”
  8. Technical Readout: 3085, p. 268 “MAD-6D Marauder II”
  9. Record Sheets: 3039 Unabridged, p. 500
  10. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 220
  11. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 221
  12. Record Sheets: 3145 New Tech, New Upgrades, p. 197
  13. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 222
  14. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 224
  15. Recognition Guide: ilClan, vol. 5, p. 26
  16. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 225
  17. Recognition Guide: ilClan, vol. 5, p. 27
  18. Technical Readout: 3085, p. 268
  19. Record Sheets: Phoenix Upgrade Complete, p. 264
  20. Recognition Guide: ilClan, vol. 5, p. 28
  21. Recognition Guide: ilClan, vol. 5, p. 29
  22. Technical Readout: 3085, p. 269
  23. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 228
  24. Turning Points: Irian, p. 32
  25. Recognition Guide: ilClan, vol. 5, p. 30
  26. Recognition Guide: ilClan, vol. 5, p. 31
  27. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 230
  28. Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix, p. 229
  29. Turning Points: Arcturus, p. 20
  30. Blood Legacy, p.

Аналоги воблерам «Мародер»

У модельного ряда воблеров есть аналоги, которые повторяют такие же формы и окраски.

Аналоги воблерам «Мародер»

Аналоги воблеров «Мародер»:

  • воблер «Бомбер» Fat Free Shad BD 7F. Обладает такой же высокой износостойкостью, идеально играет в проводку, быстро занимает нужную глубину. В длину имеет 7,5 см и способен облавливать глубину до 6 м;
  • воблеры «Халко» Tilsan Big Barra 120F. Одна из удачных моделей воблеров на щуку. В её основе используется бальсовое дерево, которое не создаёт лишнего шума, отпугивающего рыбу. Обладает размашистой, широкой игрой, привлекая хищников с удалённых участков. У модели расширенная лопасть и каркас из металла;
  • воблеры «Салмо» Hornet 9. Рыболовы отмечают высокую эффективность воблера в отношении сомов, даже трофейных экземпляров. За 7 лет активных продаж конструкция не позволила усомниться в надёжности и прочности. В конструкции представлены крепкие заводные кольца и мощные тройники. Применяется для ловли как в стоячей, так и быстротекущих реках.

Модельный ряд воблеров «Мародер»

Основные модели воблеров «Мародер»:

  • воблер «Лонг Мародер 145». Имеет длину 14,5 см и вес 52 г. Удлинённое тело помогает воблеру плавать в горизонте 8-10 м без схода с игры. Позволяет ловить трофейных особей;
  • «Мародёр 125». Модель представлена весом 28 г и длиной 12,5 см. Предназначается для поимки хищников средних размеров на глубине 5-7 м;
  • воблер «Мародер 30». Приманка плавающего типа, в варианте Long подобна «Мародеру 145», а в Fat – имеет длину 9 см, вес 48,5 г. Предназначается для облова глубины 9+ м;
  • воблер «Мародер 20». Модель Fat имеет длину 8 см и массу 32 г. Успешно показывает себя на глубине 6 м и более.

Все перечисленные приманки распространяются в 12 различных раскрасках:

T001. Обладает ярким салатовым окрасом, а спина имеет тёмный цвет. Спинной плавник немного выпуклый. Возле брюшины приманка желтеет;
T002. Вариация представлена в насыщенном красном цвете. В области головы и брюшины он переходит в желтоватый оттенок. На спине нанесены полосы тёмного цвета, затемнение плавника нравится хищникам, они лучше атакуют подобные наживки из-за качественной имитации настоящей рыбы;

T003. Хищник не отличит воблер от настоящей рыбы из-за рельефности корпуса приманки. По центру расположена выпуклая чешуя серого цвета. Спина выполнена в тёмно-оливковом цвете с широким заходом на брюшину

Брюшка с жёлтой полосой эффективно привлекают внимание рыбы. Окрас разработан с целью подчёркивания головы, дополнительно в конструкции имеются выпуклости в области жабр;

Схожа с предыдущей окраской, но обладает более светлым цветом. На спине имеются коричневые полосы, а рядом с головой нанесены тёмные пятка. Яркий оранжевый окрас жабр и брюха обеспечивает видимость приманки даже в мутной воде;
T005. Светлый зелёный цвет при приближении к спине затемняется, а при приближении к брюху и голове превращается в насыщенно-жёлтый. На спинку нанесены широкие полоски чёрного цвета, а вдоль нижней части туловища проведена небольшая оранжевая полоса. Рисунок чешуи дополнен рельефной конструкцией туловища;
T006. Имеет коричневый цвет в светлой гамме с разбросанными по туловищу красными пятнами и плавниками. Вдоль всей спины нанесена тёмная полоса;
T007. Изготовлена в серебристом цвете, по нижней грани нанесена оранжевая полоса, а по верхней – тёмная. На модели особенно выразительны жабры и чешуя;
T008. Отличается ярко-красной головой и серебристым цветом тельца. Спина имеет яркий зелёный цвет, он привлекателен в водоёме с любым цветом воды. Плохая погода или заросшее дно – не препятствие для рыбалки с этой приманкой;
T009. Стальной цвет, красная полоска, очерчивающая жабры, и красное глазное яблоко пробуждают хищнические инстинкты в рыбе и побуждают атаковать приманку. По всему телу разбросаны небольшие тёмные точки, а также чёрная полоса очерчивает верхнюю грань воблера;
T010. Исполнена в золотистом цвете, обладает рельефной картинкой. Сверху – чёрная окантовка, снизу – белая;

Особые требования к прочности приманки являются характерной чертой всей серии Marauder

  • T011. Сочетает цвет стали, который светлеет по направлению вниз. Градиентом переходит к оранжевому цвету у брюха;
  • T012. Переливающийся окрас пользуется спросом у рыб, любящих блестящие предметы. По центру нанесена золотистая точка, а также подобный цвет окантовывает туловище сверху.



marauder (plural )

  1. Someone who moves about in roving fashion looking for plunder.
    a band of marauders
  2. By extension anything which marauds.


one who moves about in roving fashion looking for plunder

  • Bulgarian:  (bg) (maroder)
  • Catalan: basquejador
  • Chinese:
    Mandarin: 掠奪者 (zh), 掠夺者 (zh) (lüèduózhě)
  • Czech: nájezdník (cs) m
  • Dutch:  (nl) m
  • Finnish:  (fi), ryöstelijä
  • French:  (fr) m
  • German:  (de) m
  • Italian:  (it) m
  • Japanese: 略奪者 (りゃくだつしゃ, ryakudatsusha)
  • Latvian: marodieris m
  • Neapolitan:
  • Portuguese:  (pt) m,  m
  • Russian:  (ru) m (marodjór)
  • Spanish:  (es) m
  • Swedish:  (sv) c
  • Welsh: herwr m, herwyr m pl

band of outlaws who raid and pillage

  • Dutch:  (nl) m or f
  • Hungarian:
  • Maori: marau
  • Portuguese:  m
  • Welsh: herwr m, herwyr m pl

by extension anything which marauds


  • The Marauder BattleMech is one of the most iconic early BattleMechs featured in BattleTech (and previously Battledroids). Marauder miniatures have been resculpted several times, more recently due to legal disputes. The original Marauder artwork and figures are unseen, bearing striking resemblance to Zentradi Officer’s Battle Pods (Roiquonmi Glaug Battle Pod) from the anime series The Super Dimension Fortress Macross from which they derived. “Reseen” Marauder images have replaced previous artwork, and aspects of the design have influenced artwork and construction for several other BattleMechs.
  • In German products the unit’s proper name was perfectly translated to Marodeur. The model code was accordingly changed to MAR-3D.


Journal of Justice

• Image • Reference


By Institute of War

Formare veneficum est formare fatum.

Starring: Akali, Alistar, Amumu, Anivia, Annie, Ashe, Blitzcrank, Brand, Cassiopeia, Cho’Gath, Corki, Darius, Dr. Mundo, Evelynn, Ezreal, Fiddlesticks, Gangplank, Garen, Gragas, Heimerdinger, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Karma, Karthus, Kassadin, Katarina, Kayle, Kennen, Kog’Maw, Lee Sin, Leona, Lissandra, Lux, Malzahar, Maokai, Master Yi, Mordekaiser, Morgana, Nasus, Nidalee, Nocturne, Nunu, Olaf, Pantheon, Poppy, Rammus, Renekton, Riven, Rumble, Ryze, Sejuani, Shaco, Shen, Singed, Sion, Sivir, Skarner, Sona, Soraka, Swain, Talon, Taric, Teemo, Tibbers, Tristana, Trundle, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Udyr, Urgot, Veigar, Vladimir, Warwick, Willump, Wukong, Xin Zhao, Yorick, Zilean

Виды мародеров

Мародеры как одноименный класс встречаются только в Borderlands 2. Здесь представлены их виды.

Обычные мародеры

  • Мародер\Мародер-изгойРИИХ (англ. Marauder/Outlaw Marauder/Outlaw) – обычные мародеры. Редко используют щиты, поэтому зажигательное оружие будет самым эффективным против них. Вооружены они в основном пистолетами. Иногда – оружием со стихийным уроном, а иногда могут вытащить нож и пойти в рукопашную атаку.
  • Элитный мародер\Яростный мародерРИИХ (англ. Elite Marauder/Violent Marauder) – сильный, но не безбашенный вариант мародера. Эти противники оснащены щитом, а вооружены дробовиками и гранатами. Достаточно ловкие, используют укрытия.
  • Безбашенный \СупербезбашенныйРИИХмародёр (англ. (Super)Badass Marauder) – эти мародеры носят части от старой брони Алого копья. Они хорошо вооружены и защищены. Имеют щиты. Уязвимы к выстрелам в голову. Как и любые безбашенные противники, мародеры могут выронить что-то ценное при смерти.
  • Безумный мародер\Мародер-психРИИХ (англ. Crazed Marauder/Lunatic Marauder/Frenzied Marauder) – быстрый, вооружён ПП. Иногда перемещается зигзагами, использует укрытия. Может достать нож и начать атаковать вблизи, подобно психам. Хорошее средство против них – зажигательное оружие.
  • Мародер-убийца\Палач-изгойРИИХ (англ. Killer Marauder) – более сильный вариант обычного мародера. Эти противники вооружены винтовками, пистолетами или дробовиками. Часто носят щиты.
  • Летающий мародер\Летающий изгойРИИХ (англ. Airborne Marauder) – эти мародеры иногда десантируются со Стервятниика. В случае взрыва Стервятника летающий мародер может выжить и приземлиться на землю. По характеристикам похож на обычного мародера.
  • Летающий безбашенный мародёр (англ. Badass Airborne Marauder) – безбашенный вариант летающего мародера.
  • Мусорщик (англ. Scavenger) – встречается только в режиме Истинного Искателя Хранилища. Подобно крысам, воруют с поля боя белую экипировку. Чтобы вернуть себе предметы, нужно просто убить его.
  • Зафорд-солдат\Зафорд-вышибалаРИИХ (англ. Zaford Grunt) – мародеры клана Зафордов. Их можно встретить в цикле заданий Война кланов. 
  • Реднек-солдат\Реднек-пиротехникРИИХ (англ. Hodunk Grunt) – мародеры клана Реднеков. Их можно встретить в цикле заданий Война кланов. 
  • Человек без рубашки (англ. Shirtless Man) – вариант безумного мародера, который выглядит как пляжный парень без рубашки. Можно встретить в задании Ракеты здесь не помогут.
  • Оживший мародер (англ. Undead Marauder) – обычный мародер, но уже в виде скелета. Встречается в дополнении «Кровавый урожай Т.К. Бахи».

Технические характеристики Crosman Benjamin Marauder

Одной из главных особенностей «Мародера-Бенджамина» являются его не совсем стандартные технические характеристики. Взглянуть на них можно в оружейном паспорте, идущем вместе с винтовкой в любой комплектации. За неимением такого документа на руках вам поможет таблица, которая полностью скопирована с той, что находится в книжке:

Характеристика Параметр
Калибр 4,5 мм
Длина ствола 650 мм
Тип ствола нарезной, стальной
Тип боеприпаса свинцовые пули
Емкость магазина 10 патронов
Скорость выстрела до 330 м/с
Темп стрельбы 100 выстрелов в минуту
Мощность 7,5 Дж
Прицел мушка, ласточкин хвост
Энергетический источник газовый баллон (PCP)
Вес 3500 грамм

Итак, глядя на ТТХ модели, в глаза практически сразу бросается довольно большая скорость баллистического снаряда, особенно если учитывать тот факт, что мощность дульной энергии не превышает 7,5 Дж. Таких показателей удалось добиться за счет использоваться 12-граммовых баллонов со сжатым воздухом. Процент стравливания CO2 минимален, так что большая часть энергии воздействует на пулю, позволяя ей развивать начальную скорость в 250 м/с.

Отдельного упоминания заслуживает нарезной ствол винтовки, который имеет длину всего в 650 миллиметров – весьма мало для оружия, которое позиционирует себя как охотничье. Однако не стоит переживать, что кучность боя на дальних дистанциях будет небольшой. За счет того, что нарезка ствола выполнена через каждые 4,5 миллиметра, баллистический снаряд закручивается больше обычного, что позволяет ему лучше рассекать воздух, не отклоняясь при этом от траектории.

Weapons and Equipment[edit]

As with the Warhammer IIC, the Marauder IIC is ten-tons heavier than its Inner Sphere progenitor, pushing it into the assault weight class, but otherwise the design matches the original’s ground speed through the use of a 340-rated standard Fusion Engine. Though both designs carry eleven and half tons of armor, the Marauder IIC’s use of more advanced Ferro-Fibrous plating gives it superior protection, with an Endo Steel frame freeing up weight. While structurally the Marauder IIC appears to offer little advantage over the LosTech refitted Marauders introduced by the Successor States, the blatant superiority of Clan weaponry allows the design to pound its opponents to pieces in short order.

Built around the Extended Range Particle Projector Cannon, one of the most powerful weapons in the Clan arsenal, the Marauder IIC’s weapon layout is typical of the standard Marauder, each pod-like forearm carrying an ER PPC paired with Medium Pulse Lasers. Where the Marauder IIC differs is with its torso weaponry, replacing the top-mounted autocannon and its vulnerable ammunition-feed linkage with another ER PPC, and adding a set of four ER Small Lasers. Twenty-one double heat sinks keep heat levels manageable, with an enterprising MechWarrior able to use volley fire to keep up a steady barrage of fire.

Weapons and Equipment[edit]

With the Marauder already a powerful and popular ‘Mech, the Dragoons goals with the Marauder II were to enhance its abilities by strengthening its chassis to carry a much heavier armor and weapons load. The ‘Mech was then armored with nineteen tons of Valiant Lamellor armor, giving it protection that rivals that of the Atlas and fitted with thirteen additional heat sinks, a total of twenty-nine, to allow a more ferocious rate of fire. Retaining its progenitor’s Vlar 300 rated engine, with the MAD-5A built around an Extra Light model to save more weight for weapons. To make up for the reduced mobility, the Marauder II was outfitted with three Chilton 600 jump jets that give it a jumping capability of up to ninety meters.

Retaining only the two Magna Mk II Medium Lasers, the 5A variant of the Marauder II carries as its primary weapons a pair of Magna Firestar ER PPCs in its arms which give it a powerful long range punch compared to the 4A. The ER PPCs are backed up by a right torso mounted Mydron Excel LB-X Autocannon/10 which gives the Marauder II the tactical flexibility of using both solid and cluster rounds. Curiously the 5A is built with CASE only in its right torso, yet its three ton LB-X Autocannon ammunition bay sits in the left torso, leading some observers to suggest another projectile weapon field kit variant was being contemplated.


Ракетный вариант корвета типа «Мародёр»

Корвет типа «Мародер» был разработан ещё для Старой Республики. В составе флота «Мародеры» должны были осуществлять патрулирование проблемных регионов и борьбу с пиратами. Однако бюрократы Сената отклонили перспективный проект по необъяснимым причинам в, результате чего корпорация Сиенар оказалась в неприятном положении имея, на руках весьма достойный корвет, на создание которого ушла уйма средств, но не имея покупателя. В итоге они начали предлагать эти корветы всем, кто мог их приобрести. Но продажи корабля все равно были весьма скромными и вряд ли покрывали все издержки производителя. Даже начало Войны Клонов не увеличило спрос на эти корабли. В результате «Мародер», даже будучи весьма перспективным боевым кораблем, оказался одним из редких провальных проекторов Республиканские системы Сиенара.

Спасение пришло с неожиданной стороны — к корвету проявил интерес Правительство Корпоративного сектора, как раз искавший чем бы пополнить свой флот. Вскоре он приобрел лицензию на производство и начался массовый выпуск «Мародеров». В секторе высоко оценили эффективность корветов, которые активно применялись для борьбы с пиратами, контрабандистами и некоторыми наемниками. Применялись ещё и для сопровождения звёздных разрушителей типа «Победа» — самых мощных кораблей во флоте Корпоративного сектора, купленных у Империи в первые годы правления нового режима. Помимо неплохих боевых качеств, «Мародеры» оказались просты в освоении и дешевы в эксплуатации — весьма важные качества для правительства Корпоративного сектора, всегда испытывавшего дефицит квалифицированных кадров.

Помимо Корпоративного Сектора, «Мародеры» были приняты на вооружение имперским флотом. Однако, в имперских эскадрах они встречались не часто. «Мародеры» производившиеся в Корпоративном Секторе стали популярны и среди мелких заказчиков, в лице небольших государств и крупных корпораций, приобретавших их для формирования и пополнения собственных флотов. Наибольший спрос на «Мародеры» начался во время Галактической гражданской войны. В те смутные годы многим малым народам потребовалось оружие для самозащиты. Так государство Диамал, находившееся в одноименной системе закупило 12 «Мародеров», которых использовало для самообороны, перевозки важных грузов и некоторых незаконных операций.[источник?]

Известный кореллианский контрабандист Хан Соло имел по меньшей мере две стычки с «Мародёрами» властей Корпоративного Сектора. Один из «Мародёров» атаковал подпольную техническую базу, вынудив Соло собрать отряд из работавших на базе специалистов и повести их в бой. Соло и его пилоты победили, вынудив корвет отступить и обеспечив подпольщикам возможность эвакуировать базу, местонахождение которой было уже раскрыто.

Второй эпизод с участием «Мародёра» произошёл вскоре после предыдущего. Он был захвачен Чубаккой и использован для эвакуации политических заключённых, которых власти Корпоративного Сектора держали в этой тюрьме «Звёздный тупик».

Во времени начала вторжения юужань-вонгов, «Мародеры» находились на вооружении многих локальных правительств, хаттских картелей и крупных общегалактических государств, таких как Новая Республика и Имперский Осколок. В большом количестве «Мародеров» можно было встретить в пиратских бандах. Даже после поражения вонгов, спрос на «Мародеры» держался на прежнем уровне. Это привело к тому, что во время Второй галактической гражданской войны корветы можно было встретить на вооружении как Конфедерации, так и Галактического Альянса.


  • BattleMech Manual
  • Combat Operations
  • Decision at Thunder Rift
  • Experimental Technical Readout: Succession Wars, Volume 1
  • Historical: Liberation of Terra Volume 1
  • Historical Turning Points: Galtor
  • Interstellar Players
  • Mercenary’s Star
  • Operational Turning Points: Fronc Reaches
  • The Price of Glory
  • Recognition Guide: ilClan, vol. 6
  • Record Sheets: 3025/3026
  • Record Sheets: 3039 Unabridged
  • Record Sheets: 3050
  • Record Sheets: 3067
  • Record Sheets: 3075 Unabridged
  • Record Sheets: 3075 Unabridged – Age of War
  • Record Sheets: 3085 Unabridged — Project Phoenix
  • Record Sheets: 3145 New Tech, New Upgrades
  • Record Sheets: Phoenix Upgrades
  • Technical Readout: 3025
  • Technical Readout: 3039
  • Technical Readout: 3050
  • Technical Readout: 3055
  • Technical Readout: 3055 Upgrade
  • Technical Readout: 3058
  • Technical Readout: 3075
  • Technical Readout: 3085
  • Technical Readout: Project Phoenix
  • Total Warfare Style Record Sheets: Phoenix Upgrades


The Marauder was first built by General Motors in for use as an attack and direct fire support BattleMech. The Marauder was one of the most well-known ‘Mechs in existence and originally meant to usher in a new generation of ‘Mechs. Unfortunately, with the fall of the Star League, this new generation never quite materialized. On its own merits though, the Marauder was a devastatingly powerful ‘Mech, outclassed only by larger machines like the Stalker and BattleMaster.

During the years of the Star League the Marauder was a favorite in the Gunslinger Program thanks to its tremendous firepower, while its advanced electronics endeared it to many battalion and regimental commanders. On the hellish battlefields of the Succession Wars, massed formations of Marauders proved devastating as shock units in breaking through enemy lines. However, the rarity of these ‘Mechs (House Liao only fielded several hundred Marauders total in ) often meant they had to be paired with other, similar ‘Mechs such as the Warhammer and Thunderbolt.

When the Helm Memory Core was recovered, the Marauder was an obvious candidate for lostech upgrades. House Davion were among the first to field an updated variant, but their eagerness backfired when House Kurita captured Quentin – and its Marauder factory – in the War of 3039. With the Kuritans in possession of this first variant, the Federated Commonwealth decided to build a second using a different configuration. Other lostech-inspired variants were also built in time for the Clan Invasion.

A second revitalization of the Marauder occurred at the hands of the Capellan Confederation, though notably they had never before built the ‘Mech themselves. On behalf of Ceres Metals Industries, the Chancellor himself, Sun-Tzu Liao, negotiated a deal to acquire the design from General Motors in exchange for allowing HildCo Interplanetary to resume exporting its products to the Federated Suns. While a success, disturbing rumors from the Periphery reported a number of these seemingly backwater realms fielding updated Marauders of their own, with origins suspected to be of a sinister nature.